Mario: geschiedenis van een game
Wat de meeste mensen niet weten, is dat Mario niet als Mario is begonnen. Of zelfs met een Super Mario game. Toen we hem voor het eerst ontmoetten was hij namelijk een timmerman genaamd Jumpman in Donkey Kong (1981). Jumpman behandelt zijn huisdier slecht, waarop deze ontsnapt en Jumpmans vriendin Pauline ontvoert. Het verhaal van de game is gebaseerd op Popeye, waarbij Donkey Kong de rol van Bluto speelt en Jumpman als de held Popeye.
Op 15 mei 1987 verscheen de Super Mario Bros. voor de Nintendo Entertainment System (NES) in Europa. Net als in andere regio’s groeide het spel ook hier uit tot een groot succes. Elementen die nu vanzelfsprekend zijn, waren toen revolutionair: de manier waarop de camera met Mario meebewoog, de diverse power-ups die je nieuwe moves gaven en de nauwkeurige besturing van de platformheld bijvoorbeeld.
Jumpman en de geboorte van Mario
Super Mario Bros. was echter niet de allereerste game waarin de mascotte vrolijk in het rond sprong. Nintendo-werknemer Shigeru Miyamoto ontwikkelde na het maken van artwork voor Nintendo-games begin jaren tachtig de arcadegame Donkey Kong, waarin een grote aap de vriendin van een toen nog naamloze Mario ontvoerde.
Oorspronkelijk wilde Miyamoto de personages Popeye, Bluto en Olive gebruiken, maar Nintendo wist de licentie voor hen niet in handen te krijgen, dus verzon de ontwikkelaar eigen personages. Bluto werd Donkey Kong, Olive werd Lady (later Pauline) en Popeye werd het naamloze poppetje dat uiteindelijk als Mario bekend zou komen te staan. Spelers moesten over tonnetjes springen die Donkey Kong naar beneden gooide en zo langzaam omhoog klimmen om Lady te redden.
Bron: https://pu.nl/reviews/games/nintendo-switch/dertig-jaar-sinds-super-mario-bros/